|
През далечната 1991 година едно малко студио за разработка на компютърни игри в Шотландия, им идва гениалната идея да направят игра в която главните участници да са гризачи - самоубийци, които играча да трябва да превежда през най-различни нива и трудности, задавайки им различни роли/задачи -- да копаят, да строят и тн. Въпросната гениално на произведението на DMA design се състои в това, че независимо как е минато нивото (обикновенно може поне по два различни начина), играчът се чувства сякаш само той е намерил този път. Това прави всеки минал няколко нива на играта съпричастен с геймплея, и това почти задължително води до нови и нови нива...
Kъм началната страница на КОНЗОЛИ
|